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拓展项目——战国七雄
发布时间:2023-04-27 15:52:13    点击量:134(次)

项目概述

1、项目名称:战国七雄

2团队挑战人数:5-71组共计7组  人数适宜范围:60

3、项目完成时间:4个小时-8个小时

4、项目布课时间:20分钟

5、回顾总结时间:每轮都要分享(20分钟左右)

6、场地器材

疆域图一张,国力手牌90张,五种每种18张(粮草、军事力量、文臣武将、治国方略、外交政策),功能卡(先机令、双向卡等)若干,筹码若干、8份文字介绍、8份疆域图A4纸,笔8支,令牌56个(每个国家)

场地要求:每个国家一张桌子,导演部一张(共计8张)

(二)项目任务:

通过国家建设及战争使自己的国家不断强盛最终统一七国,或称为七国国力最为雄厚的国家。

(三)项目规则:

1、国君不得离开本国范围,丞相除向导演部购买国力手牌外不得离开本国范围,将军除向导演部递交战书及登台出战不得离开本国范围,使臣在国家发展期可随意出使他国,战争开始后所有使臣回归本国。

2、国力资源手牌各国要保证本国最少每项拥有一张,如出现国力资源缺失则该国战败,所有资源导演部没收。充当战争发展资源。

3、国家发展期间,各国可轮流到导演部购买国力资源,导演部只能同时有一个国家进行国力手牌购买。每轮每个国家只有一次国力购买机会并只能购买一项国力资源。购买方式为随机抽取该项国力资源牌两张,根据抽到的资源点数进行二选一。可选择买或是不买。

4、各国之间的谈判与交易只能通过使臣来进行,无论资源牌或白银只能用于交易或交换,在战争之前完成。战争期间不允许临时拆借。

5、进入战争时期,每个国家至少要进攻一个国家,以国君填写战书形式表达。如白银储备小于等于五十万两则只能攻打相邻国家即接壤国家,如白银储备量达到五十一万两以上则可攻打任意国家。

6、如一个国家同时进攻多个国家,则每多一个国家需向导演部缴纳一万两白银的战争发动金。如一个国家同时被多个国家进攻,则同样每多出一个国家被攻打国家需向导演部缴纳一万两白银。均以一个国家为基础。

7、国战时期,进行国力值比拼,每项国力值在一场战争中只能使用一次。战争采取三局两胜制,双方依次出牌比拼同项国力值。由培训师进行比拼,点数高者获胜。进攻方拥有先手牌权利。如出现互攻情况则比拼白银储备,白银储备量高者先手出牌。如白银储备依然相同则采取石头剪刀布的方式进行。

8、国力比拼过程中,如出现同点数则是平局,如果出现平局则先手牌国家获胜。

战争至最后如出现国家灭亡情况,则与该国家相邻国家直接与下一国家呈相邻状态,即白银储备小于等于50万亦可进攻下一国家。

9、每轮战争结束后战败国需向战胜国缴纳10万两战争赔款,如白银不够则以战胜国抽取战败国国力资源手牌的方式补偿。优先从两张以上的国力资源牌中抽取。如战败国仅剩每项一张国力牌,则战胜国随机抽取一张。战败国五项国力资源不全则该国宣布战败。

10、每轮发展与战争时请将发展与战争情况记录在记录表内。

11、每轮开战前导演部将随机拍卖两张战国令,战国令需用白银竞拍,战国令为功能牌分别为:先机令、外交卡、武略卡、智多星、全能卡以及刺杀卡。每次拍卖后仅限本轮有效,在进入下一轮发展阶段前导演部回收。发展期导演部会公布本轮即将拍卖的战国令及其功能。各国可根据需求制定本国战略及政策。

12、沙盘分为国家建设时期和战争时期。

13、国家建设时期,各国不发动战争,以寻求结盟或购买国力资源方式进行自我的发展和壮大。为战争做准备。

14、战争时期,国君填写战书由将军递交至沙盘导演部。这是各国交战国力比拼的时间。战争方式为各国上台比拼国力手牌,战败国需向战胜国赔偿10万两白银。

(四)操作流程

1、团队建设(全副武装)

2、现在七小组将分别担当七个国家,首先进行小的团队建设,每个小组请选出以下角色:一名国君、一名丞相、一名将军、若干使臣。

国君,每个国家要有一名国君,国君对国家一切事物拥有最终决定权,但只能坐镇中央,也就是说国君只能在国家内运筹帷幄,下达指令。

丞相,主要负责国家建设与给予国君谋略建议但国君拥有最终决定权。一切发展事宜只能由丞相来具体操作。

将军,主要负责一切对外战争以及给出战争建议,由国君做出最终决定。一切战争事宜只能由将军来实际操作。

使臣,在接受到国君命令后出使各国,进行游说并向国君传达汇报结果,并给出合作建议供国君选择。使臣将负责接待一切外来使臣,以及出使各国。并且只有使臣可以出使他国。

国家选择

大家请看,在这里悬挂有一幅我们本次沙盘模拟的疆域图。每个国家的位置是不相同的,地理位置将在稍后的战争中很重要,首先有请我们各位国君做出你的第一个决定,选择国家!如果出现两支队伍选择同一个国家的情况那么我们将采取一项非常古典的方式来决定归属,剪刀石头布!

胜负判定

战争结束后,按照各国手牌国力值总数和拥有白银储备数量来计算,白银1万两折算为国力值1点,两部分相加后总国力值最高者为第一名,依次类推排出各国名次。
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